الترقب لإصدار جزء جديد من سلسلة Mafia يقترب من خواتيمه، حيث ستنطلق Mafia: The Old Country في الثامن من شهر أغسطس. لقد تبدلت الأوضاع بصورة جذرية منذ إطلاق Mafia 3، حيث اتحد الفريق المطور تحت لواء Hanger 13 ليقدموا لنا جزءًا تمهيديًا ينطلق بنا في رحاب صقلية. يطمح الفريق، من خلال The Old Country، إلى استعادة بريق النجاح والجاذبية اللذين سطعا في جزئي Mafia 1 و Mafia 2.

بناءً على ما ذكر آنفًا، إليكم ثلاثة جوانب نتوق لرؤيتها في هذه اللعبة المنتظرة بشغف.

ias

قصة خطية

لم يكن مستغربًا إدراج Mafia 3 في قائمة أسوأ ألعاب العالم المفتوح، فقد كانت تعج بالمهام المتكررة والتحديات الجانبية التي لا تحمل أي قيمة حقيقية، مما أفضى إلى شعور اللاعبين بالملل الحاد وصرف الانتباه عن القصة الثرية والموقع المتميز اللذين كانا يستحقان اهتمامًا بالغًا. من النادر أن تولي فرق التطوير اهتمامًا لآراء اللاعبين، ولكن في حالة Mafia 3، لم يكن أمامهم مفر سوى "التخلص من الزوائد"؛ فقد كانت المبيعات متدنية واستياء الجمهور باد للعيان.

ويبدو أن شركة 2K قد استجابت لهذه الحقائق، مُعلنة عن توجه جديد في Mafia: The Old Country يعتمد على مغامرة أكثر انسيابية وتركيزًا من حيث السرد، مستلهمة من الهيكل القصصي الذي حقق نجاحًا باهرًا في جزئي Mafia 1 و Mafia 2.

أفصح فريق التطوير في Hangar 13 خلال جلسة أسئلة وأجوبة نُشرت على الموقع الرسمي للعبة Mafia أن اللعبة الجديدة لن تكون مغلقة بالكامل أمام الاستكشاف، بل ستتضمن مناطق مفتوحة ولكنها متكاملة، يتخللها مسار قصصي رئيسي واضح المعالم مع وجود بعض المسالك الجانبية التي يمكن للاعبين استكشافها.

وعلى الرغم من أننا لا نملك علمًا يقينيًا بمدى حرية الاستكشاف الكاملة في اللعبة، إلا أن وصف المطورين لطبيعتها الخطية يذكرنا كثيرًا بأجواء لعبة Indiana Jones and the Great Circle، وهو أمر يبشر بالخير لعشاق المغامرات القصصية المفعمة بالتركيز.

الواقعية

إنديانا جونز ليس تشبيهًا سيئًا لعنصر آخر في Mafia: The Old Country أثار دهشتنا الشديدة وهو الأصالة. ففي سياق الدراما التاريخية الأصيلة، يحرص فريق Hangar 13 على إغناء المغامرة بتفاصيل مستوحاة من تلك الحقبة الزمنية، مثل المركبات التاريخية التي كانت تجوب طرق أوروبا في بدايات القرن العشرين.

وعلى الرغم من أننا لا نعرف حتى الآن ما إذا كانت هناك سيارات مرخصة حقيقية ضمن اللعبة، إلا أن إحدى السيارات التي تم الكشف عنها تحمل اسم Garzia Tumulto، وهو اسم خيالي محض، ولكنه يحاكي إلى حد كبير طرازات Darracq من أوائل القرن العشرين، وبعد تفحص نماذج Darracq المتنوعة، يتضح أن السيارة المستوحاة في اللعبة هي نسخة طبق الأصل تقريبًا، مع إدخال بعض التعديلات الطفيفة في تصميم الجزء الخلفي.

هذا الاهتمام بالتفاصيل الواقعية يمتد أيضًا إلى تصميم العمارة الصقلية. إذ تمنحنا لقطات العرض الدعائي الذي يمتد لتسع دقائق لمحة عن بعض المشاهد المزخرفة الرائعة، ولكن ما يثير الإعجاب حقًا هو العدد الكبير من العناصر المتنوعة التي تزين البيئات الداخلية. فصور العائلات الإيطالية تملأ المطابخ وجدران المباني الريفية المشيدة من الطوب، فيما تصطف أكواب الشاي المصممة بعناية وأنواع متعددة من التحف على الرفوف الخشبية الأنيقة.

القصة والشخصيات

تمتد هذه الأصالة إلى الجانب الروائي أيضًا. إذ يراودني سؤال ملح حول عدد الإشارات إلى فيلم Goodfellas التي قد نجدها في اللعبة، نظرًا للإطار الدرامي المرتبط بعالم المافيا الذي تدور حوله القصة. لن يكون مفاجئًا أن نسمع إحدى الشخصيات يصرخ مطالبًا بـ "الكانولي" في لحظة ما.

وبالنظر إلى أن السرد القصصي في اللعبة مستوحى بشكل واضح من قصص المافيا الكلاسيكية، فمن الطبيعي أن نتوقع أن بعض الجوانب قد تبدو مكررة أو سبق تقديمها في أعمال أخرى. ومع ذلك، هناك أيضًا إمكانيات هائلة لتطوير الشخصيات بشكل مميز وإثارة مشاعر جياشة، خاصة أن رحلة "إنزو" الشخصية حظيت بتركيز ملحوظ خلال فترة العروض التمهيدية.

ليس من قبيل الصدفة أن قصص رجال العصابات الإجراميين تُستخدم بكثرة في السينما ووسائل الإعلام الأخرى؛ فهي توفر أرضًا خصبة للتقلبات الدرامية والخيانة والعلاقات الشخصية والصراع الأخلاقي الذي يجعلنا نشعر بالترابط مع الشخصيات. نأمل أن تنجح شركة 2K في استغلال هذا النوع القصصي المرموق وتقديم تجربة روائية تليق بمكانة هذا العالم الثري والمعقد.